Criação de um jogo em Scratch pelo 7º A
O iTEC (Innovative Technologies for an
Engaging Classroom – itec.eun.org) é um
projeto que iniciou em Setembro de 2010 e que terá a duração de quatro anos.
Envolvendo diversos países europeus, o iTEC procura criar cenários pedagógicos
aliciantes para a sala de aula do futuro e, a partir daí, criar atividades de
aprendizagem que envolvam professores, alunos e outros elementos exteriores à
escola. Em Portugal este projeto é coordenado por uma equipa da Direção Geral
de Educação (DGE).
Neste contexto, a professora de Matemática, Sílvia Machado, participou na pré-pilotagem do ciclo 3 com uma História de aprendizagem, que envolvia a criação de um jogo em Scratch, integrada no currículo de Matemática.
O Scratch é um programa inovador, que permite exercitar a
criatividade e o raciocínio científico, lógico e matemático, ao disponibilizar
ferramentas de programação informática simplificadas. A versão portuguesa do Scratch deve-se ao SAPOScratch, um
programa educacional que resulta de uma parceria entre a Portugal Telecom
e a Universidade MIT de Boston, EUA, celebrada em novembro de 2008. A
versão em português do Scratch permite
que utilizadores a partir do primeiro ciclo desenvolvam competências de forma
interativa e lúdica.

Assim, a professora Sílvia Machado apresentou a proposta aos alunos do 7.º A, que tiveram que desenvolver um jogo didático para auxílio na aprendizagem das funções (no âmbito do programa da disciplina de Matemática do 7.º ano). O projeto pretendia também fomentar o trabalho em equipa. Os alunos tiveram ainda de apresentar um protótipo em desenvolvimento do seu jogo a convidados especialistas e a interessados na sua utilização (professores e alunos) para recolherem ideias para o aperfeiçoamento do jogo.
O projeto incluía a divisão dos alunos em grupos de trabalho, a criação de um blogue para cada grupo (no Blogger) e o registo de reflexões sobre o desenvolvimento do projeto no blogue e na aplicação TeamUp.
No dia 11 de junho, pelas 17h30, no Auditório da Escola, os
Encarregados de Educação do 7.º A tiveram a oportunidade de assistir à
apresentação de 4 dos 6 jogos didáticos, uma vez que dois dos grupos não
puderam estar presentes.
A professora Sílvia Machado estava bastante satisfeita com os
resultados, pois os programas elaborados são já bastantes complexos e foram
realizados em muito pouco tempo. De acordo com as suas palavras, os alunos
estiveram sempre bastante empenhados, conseguindo um resultado superior ao
esperado.
Poderá aceder aos 6 jogos, e respetivos blogues, desenvolvidos pelos alunos do 7º A na disciplina de Matemática, durante o último período do ano letivo 2011/2012, através das ligações abaixo:
Os jogos didáticos (projetos) estão publicados no portal do
SAPOScratch, em: http://kids.sapo.pt/scratch/.
Poderá aceder aos 6 jogos, e respetivos blogues, desenvolvidos pelos alunos do 7º A na disciplina de Matemática, durante o último período do ano letivo 2011/2012, através das ligações abaixo:
Jogo
das Coordenadas (2):
Blogue: http://dafimate7a.blogspot.pt/
Tribalwars scratch:
Minecraft – funções:
Blogue: http://mtmcssovs.blogspot.pt/
Animais
matemáticos:
Blogue: http://angels7a.blogspot.pt/
Blogue: http://escturma7a.blogspot.pt/
Pacman: